在质量参差不齐的手游中 SLG为什么能发展壮大? 游中让手机游戏这四个字

玩家站队这种事情,质量壮在游戏圈里早就成了一个老生常谈的参差话题,比如三十多年前的不齐国外玩家,早就像下图一样混乱地打成一片了。游中

请依照图示,发展有序站队

随着时代的质量壮发展,逐渐崛起的参差移动端游戏仿佛也为这些刻板印象注入了新鲜血液。由于内容体量和付费模式上的不齐显著差异,再加上“骗氪产品”这种催化剂,游中让手机游戏这四个字,发展一直较难得到正面评价。质量壮

“我哪敢说话”

不过,参差在手游“卑微”的不齐发展历程中,SLG这个品类却一直有着不俗的游中市场成绩,而究其原因,发展即使抛开土豪充钱等因素,在玩法体验上面,SLG手游在一些层面,也有着传统端游不可比拟的优势。

无论你是否喜欢SLG,《欧陆风云》、《钢铁雄心》和《文明》系列游戏的大名也应该听说过。

这类游戏与其他产品最大的不同点,绝地求生辅助就是玩法上比较“特立独行”。它不会带给你快速的即时反馈,也不会用车枪球刺激你身体里平时就会频繁释放的肾上腺素,而是通过只能模糊预估的决策,吸引你一直说服自己“再玩一局就睡觉”。

一款较好的SLG,通常会内置相对复杂的决策流程,并辅以多个可以叠加的变量提供支持,这使得玩家每次操作的结果都拥有大量变化区间,也为每场游戏赋予更多可能性。这种玩法让文明建设和历史战争题材有了广阔的发展舞台,其中尤以“三国”题材为甚。

不得不承认近几年以“三国”为主题的SLG都很不错,远了有《三国志》,近了有《全面战争:三国》,除了那些因为开发者不了解东方文化,在游戏中设计出诸如“吕布步行出场战三英”的诡异场景,这些游戏均收获了玩家的无数好评。

《全面战争:三国》

但是,冷门游戏辅助许多单机SLG都有一个比较致命的问题:随着游戏时间的增加,玩家的游戏兴趣会显著降低,甚至后期完全失去继续下去的动力。

简单来说,这是由于该品类游戏的乐趣在于“绝处逢生”——利用各种有限的资源,不断投资建设下一个项目,而面对外界侵略等不确定因素,玩家需要去进行决策,不断尝试直到找出最优解。

但随着玩家占有的资源越来越多,选择便显得不再重要。就像是用了无限资源修改器,那种艰苦卓越的体验几乎消失殆尽。

不过,恰恰是这一个单机SLG上的“遗憾”,成为了SLG手游在市场中破局的关键。

在手机网游里,面对着游戏里真人玩家占领的地块,每一位“主公”几乎都无法做到高枕无忧,绝地求生黑号即使在后期资源富足的情况下,这种外界渗透进来的战火味道,也会促使玩家继续做出自己的决策。

而正如俗话讲的“与人斗其乐无穷”,人类所能思考与应用的战斗计谋比AI要更加多样,尤其是当玩家开始站队组建联盟之后,关系耦合之下的“战场”也变得更为复杂。

你的“邻居”,会一直觊觎你的财产

以《鸿图之下》为例,这款产品在承载移动端SLG玩法优势的同时,在市场中创立了一套SLG“新标准”。

首先,《鸿图之下》采用虚幻引擎4打造,利用其强大画面表现力与实用工具集,给予玩家一个可以充分利用天时地利人和的全方位作战沙场。

游戏的地图面积高达400万平方公里,并且通过塑造20多种不同地形,《鸿图之下》竭力还原出三国时期13个州,200多个郡县的历史版图和真实地貌。

并且为经典三国战争剧情提供了创作土壤

起身前往扬州,你不仅可以一眼被崇山峻岭和翠绿森林所吸引,也能感受到脚边卷起地面树叶的微风;

到了凉州,“大漠孤烟直,长河落日圆”得到了很好的诠释,稀疏的植物与风蚀沙丘地貌,无时无刻不在向你倾诉着荒凉与孤寂;

而被皑皑白雪覆盖的幽州则如同世外高人,在强风中伫立的城池,仿佛随时等待迎接最严酷的挑战。